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Rumor: annuncio Gta V per PC, PS4 e Xbox 720 imminente

Written By Unknown on Senin, 22 April 2013 | 23.45

Grand Theft Auto V dovrebbe essere in grado di battere ogni record di vendita per un prodotto di intrattenimento. È la visione degli analisti, confermata dalle ricerche di mercato e, più banalmente, dal fatto che la base installata delle console di attuale generazione è ormai molto ampia. Ma il nuovo titolo di Rockstar North potrebbe arrivare anche sulle console di prossima generazione.

Grand Theft Auto V

Take-Two Interactive, infatti, terrà un incontro con gli investitori in data 16 maggio. Da precedenti incontri di questo tipo sono venuti fuori importanti annunci a proposito della serie Gta. Per Take-Two, proprio per motivi commerciali, Gta è un asset fondamentale, ed è normale che venga curato a fondo in questa fase.

In quell'occasione, secondo Examiner, emergerà che Gta V è un progetto anche per la prossima generazione di console. Ma, stando ad altre fonti, ci potrebbe essere anche l'annuncio della versione PC del gioco.

I fan della serie hanno da tempo avviato una petizione per avere Gta V su PC, che oggi annovera un numero di firmatari vicino ai 170 mila. Per il momento Rockstar conferma la presenza di Gta V solo su PlayStation 3 e Xbox 360, con data di rilascio quella del 17 settembre, ma è probabile che più in là nel 2013 Gta V arrivi anche su PC, PlayStation 4 e Xbox 720.

Come sapete, Gta V è stato recentemente posticipato dalla primavera a settembre. Proprio a causa del fatto che questo titolo sarà in grado di catalizzare quasi completamente le attenzioni dei giocatori, i produttori di videogiochi hanno lasciato pressoché vuoto di rilasci questo periodo dell'anno. È per questo che, dopo i vertici toccati con BioShock Infinite e Tomb Raider, non avremo per diverse settimane titoli veramente validi, perlomeno per quanto riguarda i grossi blocksbuter commerciali. Purtroppo, in seguito all'annuncio del posticipo di Gta V, non è rimasto il tempo per rimpinguare di grandi rilasci questa finestra di mercato.

Perché Gta V arrivi su PS4 e su Xbox 720, poi, serve che Rockstar North adatti la sua tecnologia RAGE, su cui il gioco è basato, all'hardware delle due nuove console, ma Rockstar fino a oggi non ha fatto alcun annuncio in tal senso.


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ASML: macchinari prototipi per i wafer da 450mm nel 2015

ASML, azienda olandese leader nella produzione di macchinari e strumentazione per la produzione di semiconduttori, ha dichiarato di essere in pieno rispetto della tabella di marcia interna per poter iniziare a consegnare i primi prototipi degli equipaggiamenti per la lavorazione di wafer a 450mm per il 2015. La compagnia è convinta che i suoi principali partner come Intel, Samsung e TSMC riusciranno a dare il via alla produzione commerciale utilizzando wafer a 450mm di diametro entro il 2018.

La comunicazione è avvenuta accanto alla presentazione dei risultati trimestrali della compagnia. "Supportati dal nostro programma di co-invesimento con i clienti, abbiamo completato i progetti per la nostra architettura a 450mm per l'uso con la litografia ad immersione ed EUV (extreme ultraviolet), in modo da poter offrire i prototipi per il 2015, con tempistiche compatibili per un avvio della produzione commerciale nel 2018" si legge nel comunicato.

Durante il mese di gennaio, in occasione dell'Industry Strategy Symposium del SEMI, Intel ha avuto modo di mostrare il primo wafer a 450mm completamente lavorato, grazie ad un'attività di collaborazione con una serie di partner strategici tra i quali Sumco, Dainippon Printing e Molecular Imprints. L'azienda di Santa Clara ha pianificato per l'anno in corso l'avvio dei lavori di costruzione della prima fabbrica per la lavorazione di wafer a 450mm, stanziando 2 miliardi di dollari per l'espansione della fabbrica D1X di Hillsboro con l'obiettivo di completamento fissato per il 2015.

Il passaggio da una dimensione di wafer alla successiva ha storicamente portato ad un incremento dell'area utilizzabile del wafer compreso tra il 30% ed il 40% e di una proporzionale riduzione nel costo per die. Anche la transizione dall'attuale standard a 300mm ai nuovi wafer da 450mm porterà un beneficio simile. Il passaggio verso i wafer da 450mm sembra inoltre un passo obbligato affinché i produttori di semiconduttori possano produrre chip utilizzando i nuovi processi avanzati e le tecniche di litografia EUV in maniera sostenibile ed efficiente soprattutto dal punto di vista dei costi.


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Samsung Kies

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Samsung Kies è un software per Windows pensato principalmente per consentire a chi possiede un telefono cellulare Samsung di effettuare il backup o il trasferimento delle informazioni memorizzate sul proprio cellulare in modo estremamente semplice.

Il curioso nome dell'applicazione deriva proprio dall'interfaccia semplice ed intuitiva: Kies è infatti l'acronimo inglese di "Key PC software with Intuitive, Easy and Simple usability".

Oltre alle funzionalità per la gestione dei contenuti, il software consente anche di scaricare nuove applicazioni dal Samsung Application Store e di effettuare l'aggiornamento del firmware del proprio cellulare; Samsung Kies è perfettamente compatibile anche con i nuovi smartphone basati su Bada OS.


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Memoria DDR4 nei processori Intel Haswell-E, a partire da fine 2014

Grazie al sito VR-Zone sono emerse alcune informazioni sulla roadmap Intel per le prossime generazioni di processori desktop destinate ai sistemi di fascia più alta. Ci riferiamo alle architetture che prenderanno il posto di quelle Ivy Bridge-E, nome in codice che identifica la prossima generazione di processori enthusiast abbinati a schede madri socket 2011 LGA. Dopo Ivy Bridge-E sarà la volta di Haswell-E.

haswell_e_intel.jpg (76809 bytes)

Questi processori dovrebbero debuttare nel corso della fine del 2014, quindi indicativamente un anno dopo il lancio delle CPU Ivy Bridge-E. Non è chiaro quale sarà la piattaforma abbinata a queste CPU, se continuerà a rimanere quella socket 2011 LGA oppure se Intel opterà per introdurne una nuova. Tendiamo a propendere per la seconda opzione, in considerazione della compatibilità di queste future CPU con la memoria DDR4.

Questo nuovo standard debutterà quindi inizialmente in sistemi desktop top di gamma, per spostarsi in seguito anche in sistemi di fascia medio alta con le piattaforme della famiglia Skylake a partire dai primi mesi del 2015. Per Haswell-E la tecnologia produttiva utilizzata sarà quella a 22 nanometri, mentre con Skylake vedremo al debutto il processo produttivo a 14 nanometri.

I processori Intel di questo segmento di mercato sono quelli proposti ai prezzi più elevati, abbinati ad alcune soluzioni tecniche particolari; citiamo ad esempio il controller memoria quad channel integrato per la prima volta nei processori Sandy Bridge-E per piattaforme socket 2011 LGA presenti al momento in commercio.


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Mount July: i filtri ottici che mimano Instagram sulle reflex

Mount July: i filtri ottici che mimano Instagram sulle reflex

"Mount July Filters nascono dall'idea di portare il look&feel delle immagini scattate con Instagram sulle fotocamere a ottica intercambiabile con dei filtri ottici colorati"

In questi anni abbiamo visto un gran rincorrersi tra il mondo delle fotocamere e quello dei cameraphone, con i secondi alla ricerca di megapixel per insidiare il mercato delle compatte e le prima pronte a 'rubare' quelle funzionalità in voga tra il pubblico mobile, come ad esempio la possibilità di applicare alle immagini filtri creativi durante e dopo lo scatto.

Oltre a tutta la schiera di Art Filter che troviamo ormai incorporati nel software della maggioranza delle fotocamere, qualcuno ha ora pensato di creare dei filtri ottici da anteporre alla lente frontale per ricreare in fase già di ripresa il look&feel delle immagini scattatew utilizzando Instagram sui cellulari. Si tratta di filtri multicolore con gradiente radiale con uno schema cromatico studiato per ricreare l'effetto dei filtri software di Instagram.

Stando alle dichiarazioni della casa che li commercializza, Mount July, nata dall'idea di due studenti dell'Università di Stanford, i filtri utilizzano trattamenti superficiali multistrato di alta qualità e non compromettono la resa fotografica. Fatto sta che sono attualmente compatibili con ottiche con passo per i filtri di 58mm (52mm tramite adattatore) e quindi si indirizzano alle ottiche che solitamente accompagnano le fotocamere reflex nei kit base.


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Canon EOS 5D Mark III: il 30 Aprile l'aggiornamento firmware per l'output di video non compressi

Canon EOS 5D Mark III: il 30 Aprile l'aggiornamento firmware per l'output di video non compressi

"Canon ha annunciato che tra pochi giorni rilascierà il firmware dedicato alla full frame EOS 5D Mark III: uscita video non compressa tramite HDMI ed estensione delle potenzialità del sistema AF"

Dopo aver rivoluzionato l'ambito fotografico con EOS 5D Mark II, la casa bianco rossa ora si trova costratta, sotto alcuni aspetti, a rincorrere lo storico rivale implementando nuove features tramite un update del firmware che sarà disponibile dal 30 Aprile dedicato alla full frame EOS 5D Mark III.

L'aggiornamento in questione, atteso da tanti ed insolitamente annunciato con svariati mesi d'anticipo (Canon rilasciò un comunicato ad Ottobre) è giunta l'ora del rilascio ufficiale. L'aggiornamento permetterà alla reflex full frame l'output di video non compressi (YCbCr 4:2:2, 8 bit) collegando la fotocamera ad un'unità di registrazione esterna tramite la porta HDMI.

L'altra caratteristica portata in dote dal nuovo firmware sarà inoltre la possibilità di sfruttare il punto centrale AF a croce utilizzando aperture fino al valore di F8 quando si utilizzano ottiche collegate ad extender. Si tratta sicuramente di caratteristiche diverse tra loro ma entrambe importanti, anche se probabilmente non verranno utilizzate dalla totalità dei possessori della pieno formato; il dato interessante è invece constatare come ormai sempre più l'ambito fotografico sia legato a doppio filo a quello video, tanto da non poter permettere a nessuno degli attori presenti sul mercato di commettere passi falsi in questa direzione.


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EA alla ricerca di tester per Fifa 14

Attraverso un sondaggio proposto su Facebook, lo studio di Vancouver di Electronic Arts chiede la partecipazione dei giocatori nello sviluppo del prossimo Fifa 14. Nella fattispecie, si chiede di compilare il sondaggio per ottenere una chance di partecipare a una sessione di hands-on, che permetterà di fornire un feedback diretto al team di sviluppo.

Fifa 14

Tale sessione si terrà dal 30 aprile al 3 maggio presso gli studi di EA di Guildford, nel Regno Unito. "Siamo alla ricerca di giocatori con una varietà di esperienze su Fifa, e anche di giocatori non esperti in Fifa e di accaniti giocatori di PES: a tutti questi tipi di giocatori chiediamo di rispondere onestamente alle domande del sondaggio. Coloro che verranno selezionati saranno contattati via email al più presto!", si legge in un comunicato diffuso da EA.

Fifa 14 è stato ufficialmente annunciato nei giorni scorsi, quando il team di sviluppo ha detto che le principali migliorie riguarderanno le marcature, la fisica del pallone e i cosiddetti sistemi Protect the Ball e Pure Shot.


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2015: la fine del mercato netbook

Written By Unknown on Senin, 15 April 2013 | 23.45

La società di analisi di mercato IHS iSuppli prevede una drastica flessione delle consegne dei distemi netbook, che nel giro di un paio d'anni arriveranno a scomparire completamente dal mercato. I netbook, una categoria di prodotti che voleva rappresentare una sorta di punto di incontro tra i dispositivi mobile come gli smartphone e i tradizionali form-factor PC, ha registrato un picco di vendite nel 2010 con 32,14 milioni di unità consegnate.

La società di analisi di mercato, come riporta il Los Angeles Times, prevede che le consegne di netbook per il 2013 saranno pari al 10% circa a quelle del 2010 per un volume di circa 3,97 milioni di unità. Non si tratta di un drastico calo solamente rispetto al 2010, ma anche di una flessione del 77% rispetto allo scorso anno. E la tendenza non è destinata a migliorare: IHS prevede infatti un volume di consegne di appena 264 mila unità per il 2014 e la totale scomparsa dal mercato nel 2015 con nessuna unità consegnata.

Craig Stice, analista per IHS, commenta: "I netbook hanno riscosso immediata popolarità dopo il lancio poiché ottimizzati per un basso costo e con prestazioni che molti consumatori ritenevano essere accettabili. I netbook hanno iniziato la loro discesa nell'oblio con l'introduzione di iPad nel 2010".

IHS nota inoltre che molti dei principali OEM hanno già cessato la produzione di sistemi netbook e che qualsiasi attività produttiva ancora in essere è comunque limitata e per lo più destinata a soddisfare obblighi contrattuali con i clienti. Già nel corso del passato mese di dicembre si era avuta qualche avvisaglia di come il mercato netbook fosse destinato all'oblio, con solamente Acer e Asus a proporre qualche soluzione in commercio.

Il forte calo delle consegne dei sistemi netbook potrebbe, almeno in parte, giustificare la sonora flessione del 10% delle consegne dei sistemi PC per il primo trimestre 2013, evidenziata la scorsa settimana da IDC e Gartner, come abbiamo osservato in questa notizia.


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Chromium

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Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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I terminali Nokia occupano l'80% del mercato Windows Phone, Lumia 920 il più venduto

In accordo con un nuovo report pubblicato da AdDuplex nel corso degli ultimi giorni, Nokia Corp. continua nel corso dei mesi a dominare il mercato per quanto riguar da le soluzioni equipaggiate con il sistema operativo mobile di Microsoft Windows Phone, ponendo il proprio Lumia 920 in cima alla classifica degli smartphone Windows Phone più popolari. Dati indubbiamente incoraggianti per Nokia ma molto meno per gli altri produttori che, associati, occupano solo il 20% del mercato.

La ricerca è stata condotta prendendo come riferimento la base di installato di 494 applicazioni per Windows Phone che girano con SDK AdDuplex v.2 e mostra come i terminali Nokia della serie Lumia siano decisamente più popolari di tutte le alternative HTC, Samsung e Huawei.

Una notizia meno positiva per l'universo Windows Phone in generale è invece data dal fatto che i terminali basati su Windows Phone 7 sono ancora in numero maggiore rispetto a quelli dotati dell'ultima release dell'OS mobile Microsoft, ovvero Windows Phone 8. Per la precisione i dati raccolti indicano uno share del 57% per quanto riguarda le soluzioni ferme a Windows Phone 7 mentre solo il restante 43% è invece legato all'ultima release.

Secondo il nostro parere questa ampia fetta di terminali ancora legati a Windows Phone 7 è dovuta al fatto che in seguito al rilascio del nuovo OS e alla commercializzazione dei terminali che ne sono equipaggiati, il prezzo delle soluzioni che portano in dote la precedente versione del software è notevolmente calato rendendo le stesse ancora più appetibili. Proprio per questo motivo soluzini come Nokia Lumia 800, ora disponibile a meno di 200 euro, occupano buona parte del mercato.


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Sino a 5 GHz per una futura versione di CPU AMD della famiglia FX

Una nuova indiscrezione riguardante i processori AMD della famiglia FX è apparsa online, grazie al sito Hexus. E' infatti previsto il debutto di uan particolare versione di processore FX basato su architettura Vishera che sarebbe capace di operare di default sino alla frequenza di clock di 5 GHz, in abbinamento a un sistema di raffreddamento ad aria.

Non è chiaro se questo processore, indicato con il nome in codice di Centurion, richieda componentistica particolare per poter operare quanto a scheda madre, tantomeno la tensione di alimentazione richiesta per il suo funzionamento. Non è neppure specificato se questa frequenza di clock di 5 GHz sia quella di default per la CPU, o se sia il picco massimo raggiungibile attraverso tecnologia Turbo Core.

La fonte indica per questa CPU un listino particolarmente elevato, pari a ben 795 dollari USA tasse escluse. Si tratta di una cifra sensibilmente superiore a quanto richiesto per gli altri processori della famiglia FX basati su architettura Vishera. Il modello FX 8350 Black Edition, attualmente quello più veloce tra le CPU AMD di questa famiglia, ha un listino ufficiale di 195 dollari USA tasse escluse: questa CPU ha frequenza di clock di default di 4 GHz, con la possibilità di spingersi sino a 4,2 GHz via tecnologia Turbo Core.

Fatta eccezione per la frequenza di clock di 5 GHz la CPU Centurion non dovrebbe differire dalle altre della famiglia FX: troveremo quindi architettura a 8 core con cache L3 unificata da 8 Mbytes, composti da 4 moduli Piledriver ciascuno abbinato a cache L2 da 2 Mbytes. Presumiamo che il TDP di questo processore possa essere superiore ai 125 Watt delle altre soluzioni socket AM3+ top di gamma ma mancano conferme a riguardo.

Oltre all'essere una sorta di dimostrazione di capacità tecnologica da parte di AMD facciamo fatica a capire quale possa essere il senso di questo tipo di processore, se la notizia troverà conferma nei fatti. Al momento attuale infatti, tra le proposte di fascia più alta per sistemi desktop, sono le CPU Intel della famiglia Core basate su architettura Ivy Bridge quelle che permettono di ottenere i migliori livelli prestazionali medi grazie proprio all'efficienza dell'architettura. AMD ha quale punto di forza l'integrazione di 8 core benché questo sia stato ottenuto con un'efficienza per singolo core che è inferiore a quanto offerto da Intel con le proposte concorrenti.


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VirtualBox

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VirtualBox è un sistema di virtualizzazione per sistemi con architettura x86. VirtualBox è inoltre uno strumento altamente flessibile e può essere utilizzato sia in ambienti server, sia in quelli desktop. Attualmente si tratta di una delle poche soluzioni per la virtualizzazione di livello professionale ad essere disponibile come software open source.

Ecco l'elenco delle novità di questa nuova release:

# The following items were fixed and/or added:
* VMM: fixed 64-bit guests on AMD Fusion CPUs
* VMM: fixed handling of the sysenter/sysexit machine instructions in 64-bit guests on Intel hosts
* GUI: added linked clone support
* GUI: fixed error check when changing the VM controller settings (4.1.0 regression)
* GUI: fixed the inclusion of additional information (license, vendor, ...) on OVF export
* GUI: when taking a snapshot from the VM selector, don't do a live snapshot
* GUI: fixed immediate crash during start on certain environments due to a library version conflict
* Guest control execution: implemented copying single files from guest to the host (directories and filters not supported yet)
* Guest control execution: limited to serve up to 5 guest processes at a time by default
* Main: return the correct RDP default port fixing settings warnings in the GUI if the remote display was enabled at runtime
* VBoxSVC: made the path comparison OS independent when images are registered
* VBoxSVC: several fixes/performance improvements for cloning of VMs
* Snapshots: fixed "Solid-State drive" flag survival on snapshot creation
* VBoxManage: implemented copyfrom and stat guest control tools to copy files from guest to host and to check for existence of files on the guest
* VBoxManage: fixed extpack install --replace
* VBoxManage: allow to start multiple VMs with startvm
* VBoxManage: experimental support for SATA CD/DVD hotplugging
* Mouse support: fixed an off-by-one pointer position error affecting Windows guests
* VRDP: fixed a case when the screen was not redrawn correctly
* NAT: changed TCP connection establishment according to Winsock API requirements (Windows hosts only)
* USB: fixed device recognition issues and fixed several device capturing issues (Windows hosts)
* USB: fixed issues with remote filters being applied to local USB devices
* OVA: fixed import of renamed OVA files
* Windows host: fixed icon for .VDI files
* Solaris hosts: fixed a bug preventing parallel usage of multiple host NICs with Crossbow based bridged networking
* Linux hosts: fixed random kernel panics on host suspend / shutdown (4.1.0 regression)
* Guest Additions: keep logged in user count in out-of-memory situations and warn about it
* Solaris Additions: fixed shared folders due to missing symbols in the vboxfs module (4.0.12 / 4.1.0 regression)
* Windows Additions: fixed file truncation on a shared folder with some applications
* Windows Additions: fixed shared folder issues with antivirus software and 64 bit Windows guests
* Windows Vista and 7 guests: WDDM driver fixes and performance enhancements, fixed WinSAT crashes
* Linux Additions: fixed llseek() for Linux kernels 2.6.37 and above


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SuperRam

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Utility per la gestione ottimale della memoria ram di sistema. Il software si occupa di rendere disponibile un minimo quantitativo di ram, "svuotando" le porzioni di memoria non più indispensabili al sistema.


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Anche Microsoft pensa ad uno smartwatch

Tra i mastodonti della tecnologia pare che anche Microsoft sia al lavoro sul progetto di uno smartwatch, almeno secondo quanto afferma il Wall Street Journal citando alcune fonti vicine al mondo dei fornitori asiatici di componenti. L'azienda di Redmond avrebbe infatti iniziato a richiedere ai fornitori alcuni componenti per la realizzazione di un dispositivo computing indossabile. Attualmente non è chiaro se e quando un dispositivo simile sarà rilasciato effettivamente sul mercato.

Il quotidiano statunitense cita alcune figure dirigenti del mondo dei fornitori, le quali affermano che Microsoft ha avanzato alcuni ordinativi per display da 1,5 pollici. Un componente di questo genere potrebbe, almeno in teoria, rappresentare un elemento fondamentale per la realizzazione di un dispositivo da polso con funzionalità touch, in grado di collegarsi allo smartphone e consentire così all'utilizzatore di compiere una serie di funzioni e di visualizzare alcune informazioni senza dover estrarre il telefono dalla tasca.

Se le indiscrezioni trovassero conferma nei fatti, non si tratterebbe del primo tentativo di Microsoft nel mondo del computing indossabile: nel corso del 2003 la compagnia ha infatti provato a proporre lo SPOT (Smart Personal Object Technology) Smartwatch, in grado di mostrare le ultime notizie ed i risultati sportivi, che tuttavia non ha saputo riscuotere alcun interesse nel pubblico e la cui commercializzazione è stata interrotta nel 2008.

Pare quindi che l'azienda di Redmond voglia proseguire il proprio percorso nel mondo dell'hardware, dopo il primo ingresso con le console Xbox e il consolidamento con il lancio del tablet Surface, nonostante le vendite meno entusiasmanti del previsto. Microsoft incontrerà, però, una agguerrita concorrenza da parte di altre realtà di pari calibro: Apple, Google e Samsung tutte probabilmente impegnate anch'esse nello sviluppo di dispositivi indossabili, un settore che potrebbe diventare nel giro di pochi anni un mercato del valore di 10 miliardi di dollari.


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Vista Codec Package

Written By Unknown on Senin, 08 April 2013 | 23.45

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Bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema. Supporta i sistemi operativi Windows XP, 2003, NT e Vista

Di seguito le note fornite a corredo:

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Rumor: la nuova Xbox verrà rivelata il 21 maggio

Microsoft avrebbe pensato a un posticipo dell'annuncio della Xbox di nuova generazione, che secondo precedenti indiscrezioni in precedenza era stato fissato per il 26 aprile. Adesso, il colosso di Redmond prevede di annunciare Xbox Next il prossimo 21 maggio. Inoltre, la nuova console sarebbe più costosa del previsto, con la soluzione di riferimento che potrebbe costare anche $500.

Xbox Next

Le indiscrezioni provengono dal blogger statunitense Paul Thurrott, già conosciuto per aver riportato altre fughe di notizie riguardanti il mondo Microsoft. Thurrott parla anche della possibilità di sottoscrivere un contratto e ottenere la console a $300, ma questo probabilmente varrà solo per gli Usa. È più probabile, invece, che Microsoft intenda immettere sul mercato altre soluzioni più economiche, magari con disco rigido meno capiente e qualche accessorio in meno rispetto al modello premium.

La prossima Xbox sarà a tutti gli effetti un dispositivo Windows 8 e, secondo Thurrott, conterrà un lettore Blu-ray. Il rilascio sarebbe previsto per il prossimo novembre.

"Nel corso di quest'anno ci saranno diversi eventi in cui apprenderemo sempre più cose sulla nuova Xbox", dice Thurrot. "L'E3 è ormai vicino, e in occasione del Build che si svolgerà nel mese di giugno a San Francisco Microsoft si concentrerà anche sugli sviluppatori, visto che la nuova Xbox sarà un dispositivo Windows 8. L'intenzione è di avere, infatti, gli stessi strumenti di sviluppo fra PC e console, così come le stesse API".

Negli ultimi giorni, come avrete appreso seguendo le notizie di Gamemag, è scoppiata sulla rete la polemica sulla presunta necessità di dover tenere la nuova console collegata a internet per giocare e per lanciare le app. "È incredibile il putiferio che si è scatenato sulla base di informazioni assolutamente frammentarie", commenta Thurrott. "Personalmente, quando ne ho parlato con i miei colleghi mi hanno risposto: 'e a chi importa?', 'è veramente così importante?'"

Adam Orth, direttore creativo di Microsoft, aveva pubblicato su Twitter delle dichiarazioni simili, scatenando una feroce reazione da parte dei consumatori che sarebbe sfociata in insulti. Microsoft ha pubblicato un comunicato ufficiale a proposito delle dichiarazioni di Orth: "Ci scusiamo per i commenti innappropriati fatti da un nostro impiegato su Twitter. Questa persona non è un portavoce di Microsoft, e la sua visione personale non riflette l'approccio focalizzato sul cliente che Microsoft adotta per ogni suo prodotto o il modo con cui Microsoft comunica con i propri clienti. Siamo molto dispiaciuti se qualcuno è rimasto offeso da queste dichiarazioni. Al momento, tuttavia, non abbiamo alcun annuncio da fare riguardo alla nostra roadmap di prodotti e non rilasciamo ulteriori commenti".

Microsoft, dunque, non rivela ancora nulla sulla prossima console, della quale si hanno notizie solo attraverso rumor.

Tornando a Thurrott, invece, ha anche rivelato che dovrebbe esserci una nuova versione di Xbox 360 nel 2013. È conosciuta con il nome in codice di Stingray e dovrebbe costare $99.

Fonte: What The Tech


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Xpy

scheda aggiornata 2 ore fa

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Utility che permette la visualizzazione ed il controllo di parecchi parametri di WIndows XP solitamente non personalizzabili. Xpy permette di abilitare o disabilitare solo ciò che l'utente ritiene necessario. I parametri su cui l'utility interviene sono relativi a Internet Explorer, Windows Media Player e Messenger.


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Dell, investitori ancora di traverso sull'offerta di privatizzazione

L'imprenditore Carl Icahn sta dando seguito alla propria missione per prendere parte al futuro di Dell o per riuscire, alemeno, a realizzare un qualche profitto dallo sforzo della compagnia per l'uscita dalla borsa. Ichan non ha ancora accantonato la possibilità di ricorrere ad una battaglia delle deleghe per convincere Dell a pagare un dividendo più ampio agli azionisti, nonostante il consiglio di amministrazione abbia avanzato la richiesta di terminare le azioni di minaccia e presentare un'offerta formale.

In un'intervista con il Wall Street Journal, Icahn ha confermato che ha in mente varie alternative per la compagnia, inclusa una proposta di dividendo. Icahn ha presentato un'offerta iniziale per l'acquisto del 58% della compagnia, dichiarando nel corso dell'intervista: "Non importa quanto vogliono pagare per rimborsarmi, io non voglio abbandonare il diritto di avanzare un'offerta che penso possa essere soddisfacente per gli azionisti, anche se non gradita al consiglio".

A fronte della minaccia di una battaglia delle deleghe (volta a persuadere gli azionisti a fare leva sui voti per delega per raccogliere una maggioranza in grado di poter mettere sotto scacco il consiglio di amministrazione) Icahn ha chiesto che Dell paghi 15,7 miliardi di dollari in dividendi speciali oltre il prezzo di acquisto. Il dividendo proposto da Ichan, pari a 9 dollari per azione, rappresentra un incremento del 67% rispetto all'offerta di 13,65 dollari per azione attualmente sul tavolo e proposta da Michael Dell, Microsoft e la società di investimenti Silver Lake.

L'accordo di privatizzazione attualmente sul tavolo richiede che la maggioranza degli azionisti voti a favore della proposta. Southeastern Asset Management, un altro oppositore all'accordo, perderebbe circa 825 milioni nel caso in cui l'operazione dovesse essere approvata. Dell ha considerevolmente ridotto le sue previsioni di utile operativo per l'anno 2013 di 700 milioni di dollari, fissandolo a 3 miliardi e gettando ulteriore incertezza su qualsiasi accordo.


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Roccaforte: una scrivania che può contenere qualsiasi tipo di dispositivo di gioco

Roccaforte è la scrivania dei sogni per coloro che hanno fatto del gaming una filosofia di vita. È studiata appositamente per accogliere qualsiasi tipo di dispositivo di gioco e per rendere più facile la vita ai giocatori.

Grapht Roccaforte

La scrivania è stata ideata dalla società giapponese Grapht. Dispone di ampio spazio per l'installazione di joytistck, volanti, pedaliere, ma anche per l'alloggiamento di un piccolo frigorifero e di un forno a microonde. Insomma, non solo il sogno per i giocatori più incalliti, ma anche per i nutrizionisti!

"Ottimizzata per il tuo stile di vita, Roccaforte ti permette di sistemare tutte le periferiche di gioco che possiedi. Puoi disporre opportunamente la tastiera, il pad per mouse, il mouse professionale e i controller per la guida e per il volo. Roccaforte è la soluzione ideale per la guida, la simulazione di volo e gli FPS", si legge nell'annuncio pubblicitario.

Grapht Roccaforte può essere acquistata per $599.99.


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Process Lasso

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Process Lasso ottimizza l'esecuzione dei processi in corso intervenendo sui parametri di affinità e di priorità. Questo software può essere utile per rendere più fluido e reattivo il sistema, inoltre gli utenti più evoluti potranno accedere a personalizzazione e ottimizzazioni aggiuntive.


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Intel serie 525 mSATA, piccolo solo nelle dimensioni

L'ultimo decennio è stato per molti versi rivoluzionario per quanto riguarda la tecnologia, non solo relativa all'informatica. Il web di massa, i navigatori satellitari a basso costo, i display touch, gli smartphone e i tablet sono solo alcuni esempi di questa rivoluzione più o meno silenziosa da cui siamo circondati, e della quale forse non abbiamo ben compreso la portata.

Il progresso tecnologico ha mantenuto un ritmo vertiginoso travolgendo tutte quelle che erano le certezze della fine anni '90, portandoci in dote dispositivi nemmeno immaginabili allora. Silente, eppur altrettanto rivoluzionario, è stato il cambiamento in ambito storage, per giunta avvenuto in tempi molto più recenti. Fino a qualche anno fa infatti l'archiviazione dei nostri computer era a carico quasi esclusivamente di hard disk con piatti rotanti, differenziati bene o male dal solo form factor, 3,5" o 2,5".

Desktop o notebook che fosse, da questa regola non si scappava. Una certezza con oltre 30 anni di granitico passato, con cambiamenti tecnologici che hanno portato a molti miglioramenti e aumento delle capienze, ma tutto sommato sempre di piatti rotanti si trattava.

L'avvento delle memorie a stato solido con prezzi abbordabili sta cambiando tutto, offrendosi come alternativa molto più performante allo status quo ante. Non stupisce quindi il proliferare di numerose serie SSD per portatili, quasi tutte le form factor da 2,5 pollici normale o slim, a cui abbiamo assistito nel corso degli ultimi anni. Qualcosa però sta cambiando, con la ricerca di nuovi standard di forma che permettano la realizzazione di dispositivi sempre più sottili e meno ingombranti.

Giunti a questo punto della premessa si inseriscono le unità mSATA, ovvero versioni di SSD che occupano una frazione dei tradizionali 2,5 pollici promettendo di fatto le stesse prestazioni e buona parte delle capienze più utilizzate. In questo articolo prenderemo in esame due unità mSATA di casa Intel modelli 525 120GB e 525 180GB, che andremo a descrivere nella pagina seguente.


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Blizzard ammette: la Casa d'Aste ha penalizzato Diablo III

Written By Unknown on Senin, 01 April 2013 | 23.45

Blizzard ammette apertamente, nella persona di Jay Wilson, che la Casa d'Aste a valuta reale ha finito per penalizzare l'esperienza di gioco con Diablo III. Nella fattispecie, la software house californiana avrebbe sottostimato il numero di persone che avrebbero fatto ricorso a soldi veri per migliorare il proprio personaggio nel gioco.

Diablo III

Gli obbietivi iniziali di Blizzard, secondo quanto racconta Wilson a Joystiq, riguardavano la creazione di un servizio richiesto dai giocatori, che avrebbe dovuto garantire il contenimento delle frodi e degli abusi. Ma ben presto la Casa d'Aste si è trasformata in un ambiente dove l'accumulo di denaro è diventata l'unica preoccupazione dei giocatori, non interessati più a rifornirsi per sconfiggere Diablo e le sue orde.

Wilson aggiunge che la software house di Irvine avrebbe voluto chiudere la Casa d'Aste, ma che ciò non è stato fatto perché non si conosce il numero dei giocatori che rimarrebbero delusi per una mossa del genere.

D'altra parte le dichiarazioni di Wilson non corrispondono con alcuni equilibri di gioco. Alcuni elementi di equipaggiamento, prima di certi aggiustamenti avvenuti con le patch successive, infatti non erano sostanzialmente reperibili se non facendo ricorso alle Aste. Al Game Developers Conference, nel suo panel Blizzard ha parlato dei futuri progressi di Diablo III e ha elencato tutti i sistemi che sono stati rielaborati durante la progettazione del gioco.

Jay Wilson ha lasciato l'incarico di game director per Diablo III nello scorso gennaio, come riportato qui.


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Assetto Corsa: le novità su feature e prezzi da Kunos

"Nella realtà, una persona che ha un minimo di esperienza può "stare in pista" guidando un'auto sportiva o da gara in un circuito, senza schiantarsi alla prima curva. Il difficile è portarla al limite. In Assetto Corsa, l'approccio alla guida risulterà più naturale, sarà -come nella realtà- più difficile trovare il limite delle auto", ci diceva Marco Massarutto nella precedente intervista su Assetto Corsa.

Insomma, a giudicare dalla Technology Preview di AC disponibile da qualche settimana, se era questo l'obiettivo da raggiungere, possiamo dire che è stato completamente centrato. Come sapete, questa versione di Assetto Corsa serve per mettere alla prova la configurazione hardware del proprio PC in vista del rilascio della versione definitiva della simulazione di guida di Kunos Simulazioni. Permette anche di guidare con una Lotus Elise SC sul circuito di Magione.

Obiettivo centrato perché la Lotus Elise della Technology Preview va padroneggiata per andare al limite e migliorare la prestazione, mentre è molto "docile" se si guida in maniera accorta. Molte simulazioni di guida, e mi vien da pensare in particolare ad iRacing, invece, sono innaturalmente difficili, e impongono degli ostacoli fin troppo grandi per il giocatore, proprio nella prospettiva di aumentare innaturalmente la sfida. Ma questo, appunto, non per forza coincide con il realismo.

In Assetto Corsa, invece, l'Elise messa a disposizione dei giocatori è facile da controllare se non si cerca la prestazione, per poi rappresentare via via una sfida sempre crescente quando si cerca di spingere e di guadagnare decimi per ogni porzione del circuito. La reattività della vettura, così come il rapporto che intercorre tra pneumatico e asfalto, sia dal punto di vista del motore grafico che da quello fisico, oltre che la precisione nel sistema di controllo (se si gioca con un volante valido), sono tutti elementi portati a un nuovo livello in Assetto Corsa rispetto a simulazioni precedenti.

Assetto Corsa, come tutte le simulazioni di guida, è costruito su un'enorme base numerica di dati collezionati dal team di sviluppo a proposito della meccanica delle auto e della resa dei pneumatici, oltre che di altri aspetti come la fisica, l'aerodinamica e altro ancora. Il tutto viene poi amalgamato con una serie di script, che riproducono il comportamento delle auto nelle varie condizioni in cui si viene a trovare. Più script ci sono e più accurata risulta la simulazione e fedele l'esperienza di guida.

Con questa Technology Preview si ha la sensazione che l'auto abbia un comportamento standard alle basse velocità, mentre le sue reazioni si moltiplicano e cominciano a diventare imprevedibili quando si cerca la prestazione. Sono delle sensazioni che ci pare di poter dire corrispondano alla realtà, e che difficilmente abbiamo avuto con questo livello di esattezza con altri prodotti analoghi.

Un altro aspetto di grande interesse che si può notare in questa Technology Preview è quello relativo alla simulazione del trasferimento dei pesi in fase di frenata, di accelerazione e di percorrenza delle curve. Il giocatore riceve delle sensazioni accentuate da questo punto di vista perché c'è una maggiore sensazione di pesantezza dell'auto rispetto ad altre simulazioni. Questo aspetto si evidenzia soprattutto nelle curve in successione, dove lo spostamento dei pesi risulta più accentuato. In questi casi le forze in gioco saranno riprodotte in maniera assolutamente verosimile.


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Apple, lo schermo si avvolge allo smartphone

L'avvento sul mercato di iPhone, nell'ormai lontano 2007, ha di fatto sancito il form factor di riferimento per uno smartphone moderno. Prima di allora i vari produttori di telefoni cellulari hanno sperimentato varie soluzioni, dal candybar agli slider, dati telefoni a conchiglia fino a alcuni progetti particolari come ad esempio Motorola Aura.

Sebbene ormai il settore si sia adagiato sui form factor a parallelepipedo, gli esperimenti in questo campo sono tutto fuorché sopiti anche se attualmente restano relegati ai laboratori. Emerge dall'ufficio brevetti USA una documentazione depositata da Apple dove la Mela illustra un progetto di smartphone caratterizzato da forme arrotondate (il dispositivo in sezione ricorda molto l'aspetto dell'iPod nano di quarta e quinta generazione) e dalla presenza di un display flessibile AMOLED tutt'attorno al dispositivo.

Un display capace di avvolgere completamente il telefono consentirebbe di allargare le possibilità d'uso del dispositivo, dando vita a casi d'impiego inediti e non possibili oggi con lo schermo presente su un solo lato del telefono. Il brevetto descrive un dispositivo in una fase di sviluppo piuttosto acerba, ma con l'avvicinarsi della disponibilità commerciale dei display flessibili, Apple sta studiando un modo per poterli utilizzare adeguatamente nelle proprie produzioni future.

La documentazione presenta numerose possibili implementazioni, tra le quali vale la pena evidenziare quella che prevede la presenza di un ulteriore display "interno" al telefono che potrebbe essere usato per mostrare gli elementi dell'interfaccia grafica su diversi livelli per restituire all'utilizzatore la percezione della profondità spaziale.

Dalla documentazione emerge inoltre come il dispositivo allo studio sia privo di pulsanti fisici: si tratta di una caratteristica che ha sempre rappresentato il "sogno proibito" di Steve Jobs, il quale ha puntato sul minimalismo funzionale come punto cardine dei prodotti recanti il logo della mela mordicchiata.


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Intel partecipa ad un progetto per i 450mm in Europa

L'Unione Europea ha dato il via ad Enable450, un progetto di ricerca collaborativo con un orizzonte temporale di tre anni che ha lo scopo di coordinare le attività di sviluppo e messa in opera di macchinari e materiali per il passaggio verso la produzione di semiconduttori con wafer da 450mm di diametro. Si tratta di un progetto che cercherà di affrontare i lavori di definizione degli standard e di supportare inoltre l'altro progetto ENIAC EM450PR, che ha lo scopo di costruire una linea pilota da 450mm a Leuven, in Belgio.

Tra i partecipanti ad Enable450 vi è Intel Performance Learning Solutions assieme alle principali compagnie che realizzano macchinari di litografia e produzione di semiconduttori: ASML Holding, ASM International, Applied Materials e Recif Technologies. Anche Soitce, fornitore di wafer, è tra i partecipanti, così come gli istituti europei di ricerca IMEC, Leti e Fraunhofer. Al progetto partecipano inoltre la branca europea del SEMI e la società di consulenza Future Horizons.

Enable450 potrà disporre di un budget di 1,24 milioni di euro, quasi interamente stanziati (988 mila euro) dalla Commissione Europea. Il budget relativamente contenuto riflette come lo scopo di Enable450 sia quello di condurre azioni di coordinamento e supporto e non di ignegnerizzazione, prestando inoltre particolare attenzione al collegamento con le attività del consorzio G450C di Albany, New York, partecipato dai principali produttori di semiconduttori (IBM, Intel, Globalfoundries, Samsung e TSMC) che hanno deciso di collaborare all'introduzione dei wafer a 450mm nella produzione di semiconduttori.

Il progetto Enable450 rappresenta di fatto il proseguimento del progetto triennale ENIAC EMI450 partito nell'aprile 2010 e in fase di conclusione, che ha potuto operare con un budget di 18,3 milioni di euro e che ha visto anch'esso la partecipazione di Intel. L'azienda di Santa Clara è inoltre coinvolta al progetto parallelo ad Enable450, l'ENIAC EM450PR citato precedentemente che dispone di un budget di 84 milioni di euro, 14 dei quali finanziati dalla Commissione Europea. Il progetto ENIAC EM450PR mira alla realizzazione di una linea pilota a 450mm, che servirà come piattaforma di riferimento per i macchinari da 450mm e per lo sviluppo di processi produttivi al di sotto dei 10 nanometri.


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Valutazione di 800 milioni di dollari per la software house regina del mobile gaming, Supercell

L'operazione, qualora andasse in porto, confermerebbe il ruolo acquisito da Supercell, ormai da ritenersi come la regina fra le software house nel settore del mobile gaming. Il team che ha realizzato Clash of Clans e Hay Day, infatti, starebbe per ottenere un finanziamento da 100 milioni di dollari, che porterebbe a un valore di mercato di 800 milioni di dollari per l'intero gruppo. Quanto BioWare, per intenderci.

Clash of Clans

Secondo le ultime stime, Clash of Clans e Hay Day portano a introiti per 1,4 milioni di dollari al giorno per la giovane software house finlandese, che attualmente conta 90 impiegati. Delle cifre da capogiro che giustificano l'interesse di grossi investitori internazionali.

TechCrunch e VentureBeat hanno riferito di indiscrezioni, raccolte nei corridoi del Moscone Center dove si è svolto il Game Developers Conference, a proposito delle attività di finanziamento in corso. Le fonti delle due testate preferiscono rimanere anonime al momento, mentre Supercell non conferma ancora in via ufficiale.

Le indiscrezioni suggeriscono che Supercell ha venduto tra il 15 e il 20% della società per un valore superiore ai 100 milioni di dollari. Gli investitori coinvolti sarebbero Institutional Venture Partners, Atomico e Index Ventures. Avrebbero deciso di spendere questa cifra perché attirati dall'interessante modello di business, di tipo free to play, adottato da Supercell. La software house finlandese è l'unica a registrare entrate in maniera così costante e prolungata nel tempo. Riesce a monetizzare ben al di sopra della media rispetto agli altri produttori di videogiochi per dispositivi mobile. Se Clash of Clans si mantenesse su questi livelli di entrate, potrebbe generare fino a 300 milioni di dollari in tutto il 2013

Le notizie su queste attività di finanziamento arrivano in un periodo di generale ottimismo intorno al gaming su mobile. Nelle ultime settimane, infatti, si registra un altro importante fenomeno proveniente dal Giappone: il gioco Puzzle & Dragons è diventato un vero e proprio fenomeno culturale in questa nazione. Al punto da spingere SoftBank a investire 265 milioni di dollari in GungHo Entertainment, lo sviluppatore di Puzzle & Dragons. Buone notizie provengono anche da Kabam, che ha annunciato che Kingdoms of Camelot ha incassato più di $ 200 milioni di dollari da quando è stato lanciato.

Ma il successo in ambito mobile sembra più che altro una lotteria. I giochi di Supercell, infatti, non sembrano offrire caratteristiche di gioco superiori o diverse rispetto a molti altri giochi, mentre i produttori storici del mondo del gaming, come Electronic Arts e Square Enix, nonostante ingenti investimenti, non riescono a sfondare su smartphone e tablet.

Abbiamo già in passato affrontato il fenomeno Supercell.


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Cisco, taglio di 500 posti di lavoro

Cisco ha confermato un'ulteriore riduzione del proprio organico che prevede il taglio di circa 500 posti di lavoro. A riportare la notizia è il sito web Business Insider, che ha ricevuto una conferma ufficiale da parte di una portavoce dell'azienda.

Karen Tillman, portavoce di Cisco, ha dichiarato: "Periodicamente procediamo a rivedere il nostro business per determinare le necessità di allineamento degli investimenti sulla base delle opportunità di crescita. Questa settimana Cisco ha condotto una limitata ristrutturazione che avrà impatto su circa 500 impiegati, meno dell'1% della nosra forza lavoro globale".

La nuova misura di ridimensionamento del personale andrà a toccare figure superflue e ridondanti a seguito dell'alleanza con EMC. La forza lavoro globale di Cisco è di circa 73000 persone. Pur trattandosi di una manovra contenuta, è la terza misura di riduzione del personale intrapresa da Cisco sin dal 2011. Nel luglio di due anni fa la compagnia aveva sforbiciato senza troppi complimenti 6500 posti di lavoro, e a distanza di un anno ha apportato un'ulteriore riduzione di 1300 posti.

La società statunitense sta attraversando da tempo un lungo periodo di riorganizzazione, che l'ha vista tra l'altroterminare le operazioni della divisione Flip Video e cedere a Belkin il brand Linksys, con i relativi prodotti dedicati alle attività di networking casalingo.


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Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Intitolata Infiltrator, l'impressionante demo tecnologica è stata mostrata al Game Developers Conference, mentre era processata da un PC in tempo reale. Epic Games sostiene che la demo era in esecuzione su un PC con le medesime specifiche di quello che ha elaborato la demo Elemental lo scorso anno.

Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM. Il vice-presidente di Epic, Mark Rein, ha però detto che Infiltrator potrà essere elaborata in tempo reale anche da PlayStation 4. Infatti, Elemental girava già al Gdc in tempo reale su PS4.

"Mettetela così: l'anno scorso vi abbiamo mostrato la demo Elemental in esecuzione sull'hardware sul quale adesso vi stiamo mostrando Infiltrator", sono le parole di Rein. "Adesso vi stiamo mostrando Elemental su PS4. Traete voi le conclusioni".


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